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《死亡空间》的成功发布表明 EA 的新 App Store 战略正在付诸实施

时间:2024-08-17   访问量:1169

我对 EA Mobile 的智能手机战略一直颇有微词,尤其是 Apple App Store。

对于在收入方面仍位居第一的移动游戏发行商来说,这个说法可能有点苛刻,但与其劲敌 Gameloft 相比,EA Mobile 发行的游戏数量较少,更加依赖授权,更倾向于将游戏价格降至 99 美分,而且不太可能发布免费试用版。

总而言之,过去两年半的运营并未展现出连贯的理念。但愿《死亡空间》iPhone 和 iPad 版的发布能成为一个转折点。

现在都在一起了

正如 EA 休闲游戏部门 Playfish 的总经理克里斯蒂安·塞格斯特雷尔 (Kristian Segerstrale) 最近所解释的那样,该公司一直在做好准备,以便能够利用其在游戏机、网络和移动平台上的影响力。

他在 Evolve 伦敦大会上题为“社交游戏:革命之后”的演讲中说道:“跨平台能力将在未来取胜 - iPhone、iPad、游戏机和 Facebook”,并解释了 EA 如何计划跨平台同步。

《死亡空间》的成功发布表明 EA 的新 App Store 战略正在付诸实施

尽管《FIFA》和《Madden》等移动游戏的年度定期发布一直遵循着其主机游戏的周期,但 iOS 版《死亡空间》却采取了不同的方法。

《死亡空间 2》的主机版本于本周发布,这为将该游戏引入移动平台提供了绝佳的机会。

然而,由于原版游戏早在 2008 年就已发布,因此重温它的意义不大。因此,iOS 版《死亡空间》填补了第一款游戏结束与第二款游戏开始之间的剧情空白。

虽然这并不是什么火箭科学,但它既表明了对特许经营的承诺,也表明了对移动游戏的认真态度;为澳大利亚内部开发商 IronMonkey Studios 提供的时间和金钱也强调了这一点,以创造高质量的体验。

排名飙升

这种方法似乎很有效。

发行一天后,售价 6.99 美元的 iPhone 版本和售价 9.99 美元的 iPad 版本排名迅速攀升,截至撰写本文时,均位居美国畅销榜第五位。

这款游戏的评价也不错。根据 6 篇评论,它的质量指数平均为 9.4。

这无疑是将另一款主机游戏《镜之边缘》移植到 iOS 平台的一次重大改进。这款游戏最初于 2010 年初承诺,于 4 月推出 iPad 版,最终于 9 月推出 iPhone 版。当月结束前,这款游戏以 99 美分的价格发售。

我们认为《死亡空间》不会发生这种情况。

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